Hentikan Datamining, Simpan Poker Online

poker

Dalam sejarahnya yang relatif singkat, poker online telah menghadapi beberapa ancaman – oposisi legislatif, operator yang tidak bermoral, dan publik yang berubah-ubah, untuk beberapa nama. Ancaman tersebut tetap ada, tetapi ancaman yang relatif baru muncul yang dapat terbukti lebih merepotkan bagi industri.

Ini disebut datamining, dan kritikus seperti saya percaya itu menjadi tren ganas yang pada akhirnya akan merusak kemampuan poker online untuk mendukung ekosistem pemain yang sehat dan berkelanjutan. Datamining bukanlah tren baru, per se ‘- selama ada poker online, ada pemain yang secara agresif berusaha untuk memperoleh data yang dihasilkan game online – tetapi inkarnasi alat dan sumber data saat ini begitu maju dan begitu luas. bahwa, meskipun Anda membaca artikel ini, sifat poker online sebagai permainan berubah secara dramatis sebagai hasilnya situs slot online.

Apa itu datamining? Jika Anda tidak terbiasa, inilah primernya. Setiap kali tangan poker online dimainkan, file teks yang berisi rincian kartu itu dihasilkan. File itu biasanya disebut sebagai riwayat tangan. Pada hari-hari awal poker online, file teks tersebut umumnya hanya tersedia untuk para pemain yang telah berpartisipasi, dan tidak terlalu menarik kecuali untuk pemain yang ingin meninjau permainan mereka.

Seiring waktu berlalu dan permainan berkembang, industri rumahan kecil muncul yang mengembangkan alat untuk pemain yang ingin menganalisis sejarah tangan mereka secara mendalam. Program database seperti PokerTracker menjadikan sejarah tangan sebagai komoditas yang tiba-tiba berguna – Anda dapat mengimpor semua tangan Anda dan mendapatkan rincian statistik terperinci pada setiap aspek permainan Anda. Sebagai efek sampingnya, Anda juga mengumpulkan simpanan informasi yang layak mengenai permainan lawan reguler Anda.

Jika sempat berhenti di situ, tidak masalah. Namun, begitu data jin keluar dari botol, ia terbukti tidak mungkin untuk memasukkannya kembali. Pemain segera menyadari bahwa meskipun informasi tentang permainan mereka sendiri berguna, perpustakaan data yang komprehensif tentang lawan potensial sangat diperlukan. Orang-orang mulai mengumpulkan sejarah tangan dan memperdagangkannya dengan sesama pemain, dan tidak lama kemudian layanan komersial melihat potensi untuk menghasilkan uang dan mulai (melalui berbagai proses misterius) mengumpulkan sejarah tangan dalam skala besar. Situs seperti PokerTableRatings sekarang mengikis hampir 100% dari semua permainan uang yang dimainkan di PokerStars, Full Tilt dan situs utama lainnya, menawarkan data lengkap tentang semua orang yang bermain di situs tersebut kepada anggota. Situs-situs seperti HandHQ mengumpulkan jutaan sejarah tangan dan menjualnya secara berkelompok kepada pemain yang tertarik.

Singkatnya: Jika Anda memainkan tangan poker di situs utama, lawan Anda berikutnya dapat (dan mungkin memang) mengakses info itu.

Tidak sulit untuk melihat mengapa tren ini berpotensi menjadi bencana bagi poker online. Ekosistem poker online pada dasarnya terdiri dari tiga kelompok – pelanggan tetap yang menang, pemain paruh waktu yang melayang-layang di sekitar titik impas, dan pemain kasual yang muncul dan menjatuhkan beberapa pembelian sesekali. Datamining membantu kelas pertama, menghancurkan kelas kedua dan juga merugikan kelas ketiga.

Menang, pemain reguler memenangkan pemain reguler karena mereka memanfaatkan setiap keunggulan yang tersedia bagi mereka. Datamining adalah keunggulan besar, dan cara pemenang menggunakannya pada dasarnya memastikan bahwa pemain kelas menengah dan bawah akan bangkrut lebih cepat daripada tanpa datamining. Intinya: jika pemain reguler dan pemain paruh waktu sama-sama memiliki akses ke informasi yang sama, Anda dapat berasumsi bahwa pemain reguler tidak hanya lebih mungkin menggunakan informasi tersebut, tetapi juga akan memanfaatkannya dengan lebih baik. Regular juga dapat menggunakan persediaan tangan mereka untuk lebih cepat mengidentifikasi pemain kasual – jika mereka melihat pemain di meja tanpa banyak tangan di database mereka, mereka tahu kemungkinan pemain tersebut menjadi pemain rekreasi dengan keterampilan rendah tinggi. Terakhir, pelanggan tetap menggunakan data untuk mencapai semacam kebuntuan satu sama lain – ini bukan kolusi atau permainan lunak dalam arti istilah yang paling ketat, tetapi jika reguler mengenali 3 orang di mejanya dan tidak mengenali yang keempat, Anda dapat menjamin bahwa keempat pelanggan tetap akan bekerja untuk mendapatkan uang mudah.

Hasilnya: pemain hebat menemukan pemain buruk lebih cepat dan menghabisi mereka lebih cepat. Itu berarti lebih sedikit uang untuk pemain paruh waktu, yang juga harus berjuang melawan pelanggan tetap yang bahkan lebih siap untuk mengambil uang mereka berkat keunggulan datamining. Pada akhirnya, pemain paruh waktu keluar dari ekosistem, dan kamar harus bergantung pada masuknya pemain rekreasi yang terus-menerus (bukan hal yang mudah untuk dihasilkan) agar permainan mereka tetap bertahan.

Jadi, jika Anda tidak bisa memasukkan jin kembali ke dalam botol, apa jawabannya? Buat botol yang lebih besar, atau bunuh jin. Keduanya adalah solusi yang layak untuk poker online, tetapi itu akan membutuhkan pemikiran inovatif dan tekanan dari pemain biasa untuk apa pun yang harus dilakukan.

Satu solusi yang mungkin: tabel anonim. Ini adalah saran yang Anda lihat mengambang setiap saat, dan bukannya tanpa alasan poker.

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *